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 les sims 1 et 2

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2 participants
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Green_Day
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Green_Day


Nombre de messages : 48
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MessageSujet: les sims 1 et 2   les sims 1 et 2 EmptyMer 29 Mar - 12:18

pour les fous de la vie virtuelle
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Green_Day
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Green_Day


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MessageSujet: Re: les sims 1 et 2   les sims 1 et 2 EmptyMer 29 Mar - 12:23

voici quelques codes pour PC (je ne dit pas qu'ils marchent tous)

Arrow Au cours de la partie, appuyez sur les touches [CTRL] + [MAJ] + C ou [CTRL] + [MAJ] [ALT] + C, puis tapez l'un des codes suivants et "Entrée" pour obtenir l'effet désiré.

Les codes fonctionnent ou non selon la version
de votre jeu des Sims.

Codes ou astuces Effets
Vous pouvez combiner les récompenses professionnelles : si un Sim donne du lait futé à votre bébé en portant la casquette pensante, celui-ci gagnera des compétences 4 fois plus vite !
Prendre son temps Quand il est l'heure d'aller à l'école, il arrive que vos Sims ne soient pas prêts, exemple : quand il faut prendre le bus et qu'il part sans vous. Pour pouvoir prendre votre temps, faites "move_objects on" et mettez quelqu'un en plein milieu de la route pour empêcher le bus de partir.
klapaucius $1000 Simoleons
Plutôt que de devoir passer du temps à ranger tous les livres sortis de la bibliothèque, contentez vous de passer en mode construction pour les supprimer, cela n'affectera rien. Vous pouvez aussi supprimer les biberons utilisés (du moins ceux de lait futé) plutôt que de devoir les ranger et avec un peu de chance, cela peut même vous rapporter de l'argent !
water_tool Transforme votre foyer en île entourée d'eau
Les pizzas non-acceptées ne pourriront pas si elles ne sont pas ouvertes.
set_hour # Change l'heure du jour pour # (# : de 1 à 24)
Méthode pour passer en école privée : Invitez votre directeur. Assurez vous d'avoir un Sim qui maîtrise un minimum la compétence cuisine, ou sinon achetez un banquet et vous gagnerai facilement des points "repas". Ensuite, pour la visite, à chaque fois que vous entrez dans une pièce, transportez-y en mode achat tous vos éléments de déco et fenêtre, pour gagner 10 points à chaque visite de pièce sans avoir rien à acheter de supplémentaire. Utiliser enfin le "lèche botte" à bon escient et voilà !

set_speed # La vitesse du jeu passe à # (# : de -1000 à +1000)
Profitez que votre bambin ait une envie pressante pour lui apprendre à aller sur le pot.
interests Voir les personnalités et les centres d'intérêts de vos Sims
Vous pouvez faire gagner des points de cuisine à vos Sims tout en les distrayant en les faisant regarder la chaîne "Miam TV".
autonomy # Change la façon de "penser" de vos Sims (# : de 1 à 100)
Marre des musiques traditionnelles des Sims ? Vous pouvez mettre toutes vos musiques au format mp3 dans le fichier Mes documents\EA Games\Les Sims 2\Music\ et dans un des dossiers présents, selon le style de la musique (pop, salsa, rock...). Ensuite, dans le jeu , allumez votre chaîne-hifi et faites : "changer de CD". Sélectionnez le dossier dans lequel vous avez mis les musiques et faites "chanson suivante" jusqu'à arriver à votre musique.
grow_grass # Faire pousser le gazon de # (# : de 1 à 150)
Pour "peindre un portrait", pas besoin que la personne représentée soit présente tout le temps, il suffit qu'elle soit là quand l'artiste commence, mais elle peut partir en plein milieu sans rien changer au résultat final.
map_edit on/off Editer la carte
Si vous avez les moyens d'acheter une salle de bain de qualité, préférez la meilleure douche simple, plutôt que celle qui fait aussi baignoire car la douche la plus chère dispose de 2 fonctions : vos Sims gagneront de l'hygiène mais aussi des "petits besoins". Plus la peine donc, d'utiliser les toilettes !
route_balloons on/off Informations d'initiation on/off
tile_info on/off Afficher des informations cachées.
log_mask Active le masque de registre des événements
draw_all_frames on/off Affiche et rafraîchit la totalité des images
history Efface le fichier d'historique familial
edit_char Ouvre l'écran de "Création de personnage"
lot_size # Change la taille des parcelles (# = nombre)
! Répéter le dernier code de triche
; Sert à séparer des codes multiples
sweep on/off Montre les moments du jeu
!;!;!;!;!;!;!;!;!;!; Répète le dernier code de triche. A utiliser après "klapaucius"pour avoir plein d'argent. Puis copier-le et collez-le à chaque fois que vous utiliserez la fenêtre de triche.
move_objects on/off Pour pouvoir faire bouger tous les objets.
flush Flushes app completely in to VM file. NT only. Useful to see how much memory is required at a given time to run the game (by tracking the app's WorkingSetSize).
sim_limits [miliseconds] Régler les millisecondes maximum pour permettre le simulateur .
sim_peek Modifier les appels PeekMessage.
hist_add Ajouter les statistiques historiques d'une nouvelle famille à la famille en cours.
core_dump Vider toute la mémoire vers core_dump_[date:heure].txt.
sound_log Modifier les sons
auto_level Outils d'architecture automatiquement réglés au niveau requis.
browser_failsafe Éviter le crash de l'explorateur web.
html Modifier la création de page web
tutorial off Pas de génération d'objet tutorial quand la maison tutorial est chargée.
import [Fichier FAM] Importer et charger automatiquement le fichier FAM indiqué.
quit Quitter le jeu.
save Sauvegarder la maison actuellement chargée.
shrink_ text [font_size] [text] Créer des fichiers shrunk_text_#.bmp.
fam_test [opcount] Lancer des séries d'opérations aléatoires sur les familles sans toits.
log_animations Animations dans la fenêtre événements.
refresh_faces Rafraîchir les ressources BMP pour toutes les personnes dont le fichier IFF est inscriptible.
Pour voir un Sim réellement nu... Activer le code "move_objects" pour pouvoir bouger tous les objets même ceux en utilisation. Ensuite, pendant qu'un Sim prend une douche, aller dans le mode achat et déplacer la douche. Le Sim sera réellement nu et vous pouvez même le déplacer. En allant dans le mode vie, le Sim continuera de se laver, sans la douche et dans n'importe quelle pièce. Répéter le code avec le bain pour avoir un Sim nu allongé.
debug_social Activer le marqueur de debug pour afficher les résultats des choix de dialogue d' interactions sociales .
rebuild_cp Reconstruire entièrement le panel de contrôle/UCP.
crash Crasher le jeu
restore_tut Rétablir le tutorial.
sound_event Déclencher un événement sonore.
reload_people Recharger totalement les squelettes, animations, vêtements et peaux des personnages.
cam_mode Mode caméra on/off
[directory path] Placer le répertoire du voisinage dans le passage.
obj_comp Modifier la compression des objets dans un fichier de sauvegarde .
music Modifier la musique
sound Modifier les sons
refresh_textures Rafraîchir les textures et régénérer les bitmaps de tous les persos utilisés.
#export Copier les réglages constants de comportement en Tuning.txt
#import Lire les réglages constants de comportements de Tuning.txt
sim_speed# Vitesse du jeu (# = -1000 à +1000)
swap houses [numéro de maison] [numéro de maison] Échanger les deux fichier maison et mettre à jour les familles.
prepare_lot Vérifier et préparer les objets requis.
lot_border [] Préparer les bords du terrain avec des drapeaux.
dump_happy Vider la liste des scores d'interaction les plus récents d'un personnage sélectionné vers un fichier.
house [house#] Charger automatiquement la maison indiquée sans questions posées [numéro de la maison]
write_destlist Joindre la liste des destinations des routes au fichier AllRoutes.txt chaque fois qu'une route est trouvé.
all_menus Modifier l'affichage des interactions indisponibles dans les menus de contrôle des personnages.
rotation [0|1|2|3] Rotation de caméra
draw_origins Dessiner des points colorés pour chaque origine des personnages.
bubble_tweak [valeur] Modifier les bulles de pensée.
Avoir plus d'argent Faire pause pendant le jeu et appuyer sur "M".
dump_mc Vider la courbe de motif de contribution d'un personnage sélectionné vers un fichier.
cht [nom du fichier] Exécuter le fichier "file.cht" dans la liste des cheats.
assert Forcer une affirmation pour tester.
report_assets Modifier le rapport de capital.
auto_reset Réinitialiser les objets automatiques.
quats Modifier les transformations de quaternion.
write_routes Copier un fichier RTE chaque fois qu'une route est trouvée.
rosebud $1000 Simoleons
Pour que les Sims soient en très bonne forme sans rien faire Sauvegarder dans le menu "Options" puis faire le code "move_objects on" dans le mode "Achats", sélectionner le Sim concerné et le supprimer. Retourner dans le mode "Vie" et cliquer sur le Sim "supprimé" : il n'a plus besoin de rien !
Sims PS2 Cheat mode Press L1 + R1 + L2 + R2 at the main menu to unlock the cheat menu. The following codes can now be entered at the cheat menu.
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Cr@g
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MessageSujet: Re: les sims 1 et 2   les sims 1 et 2 EmptyJeu 30 Mar - 9:06

mon chio frère avait reçu sims2 a noel et oui il a 8 ans et croi encore a papa noel mais ce jeux est vrament marrant
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Green_Day
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MessageSujet: Re: les sims 1 et 2   les sims 1 et 2 EmptyJeu 30 Mar - 9:43

Arrow je vais essayer de trouvé les codes des sims 2
santa et bonjour a ton ptit frere HO HO HO santa
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MessageSujet: Re: les sims 1 et 2   les sims 1 et 2 Empty

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